Los videojuegos, un fenómeno de masas qué impacto produce sobre la infancia y la juventud la industria más próspera del sistema audiovisual
- 1ª ed.
- Barcelona Paidós 1997
- 223 p. il. tablas
- Papeles de comunicación v. 17 .
- Pérez Tornero, J.M. director Sanagustín, Pilar director .
Referencias bibliográficas: p. 215-219 Para ampliar: p. 223
Bibliografía básica sobre el tema: p. 221-222
84-493-0370-2
EDUCACION Y TIEMPO LIBRE EDUCACION EXTRAESCOLAR NIÑOS JUVENTUD VIDEOJUEGOS MEDIOS DE COMUNICACION DE MASAS TELEVISION CINE COMPUTADORAS PROGRAMAS INFORMATICOS REDES INFORMATICAS CAMBIO TECNOLOGICO