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020 _a84-493-0370-2
040 _cAR-BaBNM
100 1 _aLevis, Diego
245 0 0 _aLos videojuegos, un fenómeno de masas
_bqué impacto produce sobre la infancia y la juventud la industria más próspera del sistema audiovisual
250 _a1ª ed.
260 _aBarcelona
_bPaidós
_c1997
300 _a223 p.
_bil. tablas
490 0 _aPapeles de comunicación
_vv. 17
500 _aReferencias bibliográficas: p. 215-219
500 _aPara ampliar: p. 223
504 _aBibliografía básica sobre el tema: p. 221-222
650 4 _aEDUCACION Y TIEMPO LIBRE
650 4 _aEDUCACION EXTRAESCOLAR
650 4 _aNIÑOS
650 4 _aJUVENTUD
650 4 _aVIDEOJUEGOS
650 4 _aMEDIOS DE COMUNICACION DE MASAS
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650 4 _aPROGRAMAS INFORMATICOS
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650 4 _aCAMBIO TECNOLOGICO
800 1 _aPérez Tornero, J.M.
_edirector
800 1 _aSanagustín, Pilar
_edirector
942 _cBK
998 _carturo
999 _c12101
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