| 000 | 01232nam a2200397 a 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 003 | AR-BaBNM | ||
| 005 | 20251128205614.0 | ||
| 008 | 082120s2002 ||||||||||||||000 | spa|| | ||
| 020 | _a84-493-0370-2 | ||
| 040 | _cAR-BaBNM | ||
| 100 | 1 | _aLevis, Diego | |
| 245 | 0 | 0 |
_aLos videojuegos, un fenómeno de masas _bqué impacto produce sobre la infancia y la juventud la industria más próspera del sistema audiovisual |
| 250 | _a1ª ed. | ||
| 260 |
_aBarcelona _bPaidós _c1997 |
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| 300 |
_a223 p. _bil. tablas |
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| 490 | 0 |
_aPapeles de comunicación _vv. 17 |
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| 500 | _aReferencias bibliográficas: p. 215-219 | ||
| 500 | _aPara ampliar: p. 223 | ||
| 504 | _aBibliografía básica sobre el tema: p. 221-222 | ||
| 650 | 4 | _aEDUCACION Y TIEMPO LIBRE | |
| 650 | 4 | _aEDUCACION EXTRAESCOLAR | |
| 650 | 4 | _aNIÑOS | |
| 650 | 4 | _aJUVENTUD | |
| 650 | 4 | _aVIDEOJUEGOS | |
| 650 | 4 | _aMEDIOS DE COMUNICACION DE MASAS | |
| 650 | 4 | _aTELEVISION | |
| 650 | 4 | _aCINE | |
| 650 | 4 | _aCOMPUTADORAS | |
| 650 | 4 | _aPROGRAMAS INFORMATICOS | |
| 650 | 4 | _aREDES INFORMATICAS | |
| 650 | 4 | _aCAMBIO TECNOLOGICO | |
| 800 | 1 |
_aPérez Tornero, J.M. _edirector |
|
| 800 | 1 |
_aSanagustín, Pilar _edirector |
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| 942 | _cBK | ||
| 998 | _carturo | ||
| 999 |
_c12101 _d12101 |
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